招生简章丨虚幻引擎地编【就业班】零基础可学,实战产出作品集(虚幻下载2026) szthrk.cn

盛绘艺点 GAME ART EDUCATION

UNREAL ENGINE · LEVEL DESIGN

虚幻引擎地编 · 就业班

全日制线下授课 · 从零基础到作品集产出

本期开放招生的是《虚幻引擎地编 · 就业班》。

课程以UE地编工作流为主线,从模型基础一路讲到多风格场景实战,全日制线下授课,结课时带走4个不同风格的场景项目,以及一套可用于求职投递的作品集。

如果你正打算转行游戏场景美术、或者在职想系统补一遍UE,下面这些内容基本能回答你最关心的问题。


01

UE地编到底做什么

UNREAL ENGINE

地编不是"摆模型"

地编工作在已有资产之上做二次创作:理解拓扑、读懂材质、调整资源,让一片空地变成有光影、有氛围、能走进去的场景。这也是为什么课程把「模型基础」放在第一阶段。

引擎是团队协作的公共语言

模型训练意在建立资产认知,让地编能独立调整资源、对接需求,和模型团队高效协作,而不是把问题再抛回给上游。

岗位出口比想象中宽

除了游戏研发,UE场景能力同样适用于影视虚拟制作、数字孪生、建筑可视化等方向,可投递岗位覆盖UE地编师、UE灯光师、3D场景设计师、关卡设计师等等。


02

四个核心优势


03

招生对象与就业方向

TARGET & DIRECTION

就业方向:

UE地编师 · UE灯光师 · 3D场景设计师 · 关卡设计师

覆盖游戏研发 / 影视虚拟制作 / 数字孪生 / 建筑可视化


04

四阶段课程速览

COURSE ROADMAP

以项目驱动教学,知识点嵌入完整工作流,每一阶段都有作品产出。

01

模型基础 统一必修

模型认知,是地编师的专业底座。理解拓扑、读懂材质、调整资源,这些能力要贯穿整个地编工作流。课程以PBR全流程为主线,从布线、拓扑到烘焙、材质、灯光与渲染,每个环节都按行业标准严格训练。

学习内容:ZBrush / 3ds Max操作、布线卡线、中低模、高模雕刻、拓扑、UV、烘焙、材质、灯光与渲染

作品产出:3个PBR道具全流程练习 + 1组场景资产小合集

02

UE 引擎基础

掌握 UE 基础工具与视觉表现能力,从引擎结构到材质、灯光、后处理等核心模块,结合 AI 辅助提升效率,建立灯光室内场景的表现思维。

学习内容:UE 工程结构、材质编辑器、灯光基础(天光 / 指数雾 / 反射)、后处理体积、AI 辅助视觉参考

作品产出:3个灯光专项练习(静物写生 / 室内小场景 / 都市风格小景)

03

UE 地编进阶

通过地形、植被、蓝图交互、Lumen / Nanite等核心技术,结合昼夜天气与氛围系统,掌握更复杂的场景构建能力;并借助AI辅助进行资产拆解与三维图生成,提升制作效率。

学习内容:地形雕刻与植被系统、蓝图交互逻辑、Lumen / Nanite实时渲染、昼夜与天气氛围、AI辅助资产拆解与三维图生成

作品产出:都市风格化综合项目,串联UE基础至进阶的全部知识点

04

多风格场景实战 作品集产出

以都市风格化项目作为过渡,递进完成三个大风格场景,每套均走完完整流程:白盒规划 → 资产整合 → 灯光氛围 → 后期输出。

作品产出:多风格场景项目 + 1套可用于求职投递的 UE 地编 / 灯光 / 场景设计岗作品集


05

结课时,你将带走

WHAT YOU WILL GET

①4个不同风格场景作品:都市风格化 · 国风写实 · 未来科幻 · 奇幻风格化

②1套可用于求职投递的UE地编 / 灯光 / 场景设计岗作品集

③行业标准PBR基础 + UE地编灯光全流程核心技法

④简历 — 作品集 — 投递面试全流程求职辅导


06

大家关心的 10 个问题

Q&A

报名前问得最多的几件事,一次说清。

Q1 零基础、没接触过UE能学吗?

课程从模型基础讲起,逐级递进,导师面授辅导,无基础亦可系统入门。

Q2 学地编为什么还要先学模型?

地编工作需要在资产之上进行二次创作,与模型团队高效协作。模型训练意在建立资产认知,使你能独立调整资源、对接需求。

Q3 需要脱产学习吗?

全日制线下授课,建议全身心投入。集中周期内完成从基础到作品集的完整训练。

Q4 学完能投哪些岗位?

UE地编师、UE灯光师、3D场景设计师、关卡设计师、虚拟场景搭建师。可进入游戏研发、影视虚拟制作、数字孪生、建筑可视化等领域。

Q5 学习需要自备电脑吗?

机构配备学习专用电脑,双屏工作环境,学员无需自备。

Q6 学习节奏跟不上怎么办?

导师面授批改作业,问题即时答疑;同期学员共享互评,保障学习进度。

Q7 求职辅导具体包含什么?

1V1 作品集优化、简历梳理、投递策略与面试辅导,并依据个人作品方向进行岗位推荐。

Q8 学完作品集达到什么水平?

4 个不同风格场景项目 + PBR 道具专项训练,覆盖从综合演练到大场景创作,作品集达到可用于校招与社招投递的专业标准。

Q9 提供住宿吗?

机构不统一提供住宿。开班前班主任会与你联系,有住宿需求的学员,班主任协助安排周边住宿。

Q10 学习周期多长?

全日制线下集中训练,周期内完成从基础到作品集的完整训练。具体时长与开班班期,可咨询班主任。


07

授课方式与报名

HOW TO JOIN

授课形式 全日制线下集中授课,导师面授、当场批改

学习设备 机构配备专用电脑,双屏工作环境

住宿 不统一提供,开班前班主任协助安排周边住宿

结课产出 4个风格场景项目 + 1套求职可用作品集

报名咨询 开班班期与学习周期,可私信后台咨询班主任

游戏美术这条路,最看重的是有没有能拿出手的作品。本期课程四个阶段的训练,本质上都是在为最后的作品集服务。

如果你正好在这个时间点想系统学UE,欢迎在后台留言说说你的情况——是零基础转行、在职补技能,还是应届想补作品集,我们会按你的基础情况给出更具体的建议。

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